ゲーム学部

3DCGクリエイター専攻
【2年制】

3DCGクリエイター専攻【2年制】

映像制作を通じて、
3DCGクリエイターを育成。

3DCGクリエイター専攻で目指せる職業

シネマティックアーティスト
モーションデザイナー
リガー
コンポジター
エフェクトアーティスト

3DCGクリエイター専攻
コースの特長

映像業界への就職を目指す

映像業界への就職を目指す

実写を用いた映像制作技術も学び、映画・ゲーム・アニメ・CM など映像業界の幅広い業界で就職を目指します。業界が求めるスキルや演出表現を学習。

多方面で活躍する講師陣

多方面で活躍する講師陣

映像会社のアートディレクターやVFXアーティストなど業界の第一線で活躍している講師陣を迎え、技術だけでなくトレンドや現場ならではの制作を学びます。

3DCGクリエイターに必要な最新ツールを習得

3DCGクリエイターに必要な最新ツールを習得

3DCGクリエイターに欠かせない基礎から最新のツールを習得。
使用ツール:Photoshop/Maya/ZBrush/AfterEffects/Premiere Pro/Substance Painter/Nuke

3DCGクリエイターに
なる為の実践重視の
高品質なカリキュラム

おもな授業内容をご紹介

  • アナログアートワーク

    3DCGを制作する上で、最も大事な基礎画力・空間把握能力を1年次に集中的に向上させます。人体を立体的に表現する能力やパース概念、構図などを理解し、作品づくりのための基礎を固めます。

  • 3Dグラフィック制作

    現在、ほとんどのゲームで使われている3DCGの技術を習得します。授業では、モデリング、リギング、エフェクト、ライティング、モーション、アニメーションなど、ゲームCGを制作する全ての工程を学び、即戦力となる技術を身につけます。

  • 絵コンテ制作

    3DCGのアニメーションを制作する上での演出力を強化します。映像化されたときのテンポ、カット割、カメワラークなどを実際の制作で学び、魅せるための映像作りを習得します。就職活動に必須の映像作品(デモリール)制作指導も充実しています。

  • チーム制作

    学部・学科を超えてのチーム開発をおこないます。企画から素材制作、実装や開発中には様々なトラブルも。ゲーム制作の流れや職種ごとの役割、必要なスキルなどを実践で理解します。

年間カリキュラム

1年次
2年次

前期

4月~8月
静物・複合デッサン
Mayaオペレーション
テクスチャーデザイン基礎
モーションデザイン基礎
スカルプトモデリングⅠ(Zbrush)
MOVIE WORK基礎
Nuke
AfterEffects/Premier オペレーション
デモリール制作

9月
作品審査会(3Dモデリング)

後期

10月~2月
静物・複合デッサン
Mayaオペレーション
テクスチャーデザイン基礎
モーションデザイン基礎
スカルプトモデリングⅠ(Zbrush)
MOVIE WORK基礎
Nuke
AfterEffects/Premier オペレーション
デモリール制作

3月
作品審査会(ポートフォリオ)

※カリキュラムは最新の教育カリキュラムを入学年度において決定するため、変更される可能性があります。

前期

4月~8月
剥製・複合デッサン
3Dモデリング実践
テクスチャーデザイン応用
モーションデザイン応用
モーショングラフィックス
MOVIE WORK実践
Nuke
デモリール・ポートフォリオ制作
リクルートスキル・ビジネスマナー

9月
スカウト展

後期

10月~2月
剥製・複合デッサン
3Dモデリング実践
テクスチャーデザイン応用
モーションデザイン応用
モーショングラフィックス
MOVIE WORK実践
Nuke
デモリール・ポートフォリオ制作
リクルートスキル・ビジネスマナー

3月
企業作品審査会・ 卒業制作展示会

※カリキュラムは最新の教育カリキュラムを入学年度において決定するため、変更される可能性があります。

デビューステージで
世界に発信

東京ゲームショウ

東京ゲームショウ

東京ゲームショウは、コンピュータエンターテインメント協会(CESA)の主催によって開催される、コンピュータゲームをはじめとするコンピューターエンタテイメントの総合展示会。E3、Gamescomと並び世界三大ゲームショウとされる大きな舞台に、学内の予選を勝ち抜いた在校生が作品を出展します。

東京ゲームショウ出展作品のゲーム作品アドバイス

東京ゲームショウ出展作品のゲーム作品アドバイス

株式会社バンダイナムコフォージデジタルズ、株式会社バンダイナムコエクスペリエンス、株式会社GameDesignLab、株式会社インティ・クリエイツなど多数のゲーム会社より、東京ゲームショウ出展作品の制作アドバイスを行っていただきました。東京ゲームショウという大舞台で、多くの方に試遊いただくことを想定し、よりユーザー目線のクオリティ高い作品を出店することができました。

「STEAM」でのリリース

「STEAM」でのリリース

実践授業にこだわるバンタンゲームアカデミーの授業には、複数の専攻が集まって1つの作品をつくる「チーム制作」、「セッションワーク」の機会が豊富に用意されています。制作した作品は「STEAM」でのリリースに挑戦することも可能。既に多くのゲーム作品をリリースし、たくさんの方にダウンロードしていただいています。

豊富な就職実績

プロとして活躍する卒業生

高松 輝海

株式会社カプコン 3DCGデザイナー 高松 輝海さん

講師やスタッフ、クラスのメンバーの
存在がありがたかったです!

高松 輝海

高松 輝海さん 株式会社カプコン

講師やスタッフ、クラスのメンバーの
存在がありがたかったです!

元々独学で絵を描いていたのですが、バンタンでは新鮮な刺激がたくさん得られるのではと感じて入学をしました!スクールでは、3Dの技術はもちろん、基礎のデッサンであったり、AeやPsなどのソフトの技術も学べてとてもためになりました。また、どんな課題や制作も最後まで作り上げることの大変さと重要性を学びました…。スクールに入って良かったことは、講師やスタッフ、クラスのメンバーの存在がありがたかったです。ポートフォリオなどを客観的に見てアドバイスしていただいたり、競い合える相手がいて自分の作品に対してのモチベーションにつながり、継続させることができました!これからも、たくさんのことを吸収して血肉にして、自分自身も成長しながら作品に落とし込んで作り続けていきたいです!

桐野 由美

株式会社白組 3DCGデザイナー 桐野 由美さん

年齢、性別、国籍問わず、
多くの方が笑顔になれるような
作品を作ることが目標です!

桐野 由美

桐野 由美さん 株式会社白組

年齢、性別、国籍問わず、
多くの方が笑顔になれるような
作品を作ることが目標です!

バンタンでは、ツールの基礎的な使い方や、実際の現場でどのような仕様があるのかなど、実践的なことを学ぶことか出来ました。講師の方々は、質問に対して多くのことを教えてくださり、自分が制作したいものについて、様々なアドバイスをいただくことが出来ました。私は2年制専攻であったため、1年生の時にとにかく多くの制作をおこなうこと、また早いタイミングから就職活動に向けてのスケジュールを教えていただけたことが、内定に結び付いたと思っています。落ち込むこともありますが、たった一人でもいいので、心が元気になれるような作品を届けたいです!

高井 まどか

株式会社バンダイナムコフィルムワークス 3DCGモデラー 高井 まどかさん

早いタイミングから自己分析や
ポートフォリオの更新を
重ねたことが内定につながりました!

高井 まどか

高井 まどかさん 株式会社バンダイナムコフィルムワークス

早いタイミングから自己分析や
ポートフォリオの更新を
重ねたことが内定につながりました!

美大を卒業後、独学では力不足を痛感し、バンタンのカリキュラムであれば業界で通用する基礎となる技能を築けそうだと考え入学をしました。2年という短い時間の中で、ハイエンドな映像制作スキルを、最前線で活躍するプロの講師から学ぶことができました!また、デザイナーやモデラー、アーティストとしての技能さえあれば良いわけではなく、作品制作以外の視点から、面接対策やリクルート講座による指導があり、迅速・柔軟な対応をおこなっていただけたことが、就職活動で役立ったと感じます。これからは、映像を超えて、多様な領域で活躍するコンテンツの創造をしていきたいと思います!

就職先企業(一部抜粋)

株式会社バンダイナムコエンターテイメント

株式会社バンダイナムコエンターテイメント

株式会社サイバーエージェント

株式会社サイバーエージェント

株式会社カプコン

株式会社カプコン

株式会社アトラス

株式会社アトラス

株式会社セガ

株式会社セガ

NHN PlayArt株式会社

NHN PlayArt株式会社

ガンホー・オンライン・エンターテインメント株式会社

ガンホー・オンライン・エンターテインメント株式会社

株式会社白組

株式会社白組

株式会社アクワイア

株式会社アクワイア

プラチナゲームズ株式会社

プラチナゲームズ株式会社

アークシステムワークス株式会社

アークシステムワークス株式会社

株式会社アドグローブ

株式会社アドグローブ

デザインファクトリー株式会社

デザインファクトリー株式会社

充実した就職サポート

就職を勝ち抜くための取り組み

おしごと研究・発見DAY

最新の採用事情を知り進路について考えるきっかけを提供。自身の専攻に限らず関心がある企業の説明を聞くことで進路の可能性を広げる機会を創出。

スカウト展

バンタンの校舎を使い在校生が展示およびプレゼンを行う発表会。企業側が気になった学生をスカウトし、選考に進む事ができる就職イベントです。

インターンシップ

在学中に実際の企業で仕事を体験できる現場研修プログラム。毎年多くのインターンシップが募集されており、そのまま採用される学生が多いことも特長です。

スカウト展参加実績企業(一部抜粋)

株式会社バンダイナムコエンターテイメント

株式会社バンダイナムコエンターテイメント

株式会社サイバーエージェント

株式会社サイバーエージェント

株式会社カプコン

株式会社カプコン

株式会社アトラス

株式会社アトラス

株式会社セガ

株式会社セガ

NHN PlayArt株式会社

NHN PlayArt株式会社

ガンホー・オンライン・エンターテインメント株式会社

ガンホー・オンライン・エンターテインメント株式会社

株式会社白組

株式会社白組

株式会社アクワイア

株式会社アクワイア

プラチナゲームズ株式会社

プラチナゲームズ株式会社

アークシステムワークス株式会社

アークシステムワークス株式会社

株式会社アドグローブ

株式会社アドグローブ

デザインファクトリー株式会社

デザインファクトリー株式会社

講師は全員、
現役のゲームクリエイター。

福嶋 瞬カルロス

福嶋 瞬カルロス

VFX・スカルプティング

株式会社 alphaliez 代表取締役でCGディレクター、VFXスーパーバイザー、3DCGモデラー。3DCG 作品において幅広く携わっており、『ドラゴンクエストヒーローズ』『バイオハザードリベレイションズ』などのゲーム作品や『シン・ゴジラ』『シン・ウルトラマン』『エヴァンゲリオン新劇場版:破』『進撃の巨人』など映画作品に多数参加。『仮面ライダーBLACK SUN』ではVFXスーパーバイザーを担当。

福嶋 瞬カルロス

福嶋 瞬カルロス

VFX・スカルプティング

株式会社 alphaliez 代表取締役でCGディレクター、VFXスーパーバイザー、3DCGモデラー。3DCG 作品において幅広く携わっており、『ドラゴンクエストヒーローズ』『バイオハザードリベレイションズ』などのゲーム作品や『シン・ゴジラ』『シン・ウルトラマン』『エヴァンゲリオン新劇場版:破』『進撃の巨人』など映画作品に多数参加。『仮面ライダーBLACK SUN』ではVFXスーパーバイザーを担当。

山本 健介

「ヱヴァンゲリヲン新劇場版」や
「宝石の国」など
数々の有名タイトルに参加

山本 健介

VFX技法

1994年ゲーム会社設立。1998年に独立し、モーターライズに参加。「ガメラ3」「エヴァンゲリヲン新劇場版:序、破」など制作に参加。2015年(有)オレンジに移籍後、「IDOLiSH7 MV Mr.AFFECTiON(監督)」TVアニメ「宝石の国」「BEASTARS」「ゴジラS.P.」「TRIGUN STAMPEDE」「劇場版アイドリッシュセブンLIVE 4bit BEYOND THE PERiOD(監督)」など映画、ゲーム、TVアニメなど多方面で活動中。

山本 健介

山本 健介

VFX技法

「ヱヴァンゲリヲン新劇場版」や
「宝石の国」など
数々の有名タイトルに参加

1994年ゲーム会社設立。1998年に独立し、モーターライズに参加。「ガメラ3」「エヴァンゲリヲン新劇場版:序、破」など制作に参加。2015年(有)オレンジに移籍後、「IDOLiSH7 MV Mr.AFFECTiON(監督)」TVアニメ「宝石の国」「BEASTARS」「ゴジラS.P.」「TRIGUN STAMPEDE」「劇場版アイドリッシュセブンLIVE 4bit BEYOND THE PERiOD(監督)」など映画、ゲーム、TVアニメなど多方面で活動中。

宮井 信幸

宮井 信幸

3DCGモーション

2010年に都内ゲームCGプロダクションで、モーションデザイナーとしてキャリアスタート。その後は名古屋に活動拠点を移し、映像会社やゲーム会社を経て、株式会社アクワイアにてリードアニメーターとして、モーション制作他、外注管理や品質管理を行う傍ら、新卒の育成にも力を注ぐ。携わった作品には「ポケットモンスターXY」「大乱闘スマッシュブラザーズforNintendo 3DS / WiiU」など、他多数。

宮井 信幸

宮井 信幸

3DCGモーション

2010年に都内ゲームCGプロダクションで、モーションデザイナーとしてキャリアスタート。その後は名古屋に活動拠点を移し、映像会社やゲーム会社を経て、株式会社アクワイアにてリードアニメーターとして、モーション制作他、外注管理や品質管理を行う傍ら、新卒の育成にも力を注ぐ。携わった作品には「ポケットモンスターXY」「大乱闘スマッシュブラザーズforNintendo 3DS / WiiU」など、他多数。

ハイレベルな生徒作品

ゲーム学部【3Dグラフィック】009
ゲーム学部【3Dグラフィック】0010
ゲーム学部【3Dグラフィック】0014
ゲーム学部【3Dグラフィック】0018
学費について

学費について

学費以上の価値を還元

バンタンゲームアカデミーは、企業連携カリキュラムや現役クリエイター講師の直接指導等、より良い教育環境を追求し、学費以上の価値を提供できるよう努めています。

生徒の声

白井 悠雅

業界との距離が近い学習環境に
魅力を感じています!

白井 悠雅さん

ゲームやアニメに救われた経験から、今度は自分が誰かを楽しませるコンテンツを作りたいと思い、この学校を選びました。現役クリエイターによる授業や、業界との距離が近い学習環境に魅力を感じています。技術を学ぶことで憧れの職に近づいている実感があり、同じ目標を持つ仲間と作品制作に取り組む日々はとても充実しています。2 年制で時間管理の難しさはありますが、幅広い学びと講師の手厚いサポートのもと、将来はエフェクトデザイナーとして人を楽しませる仕事を目指しています。

イベント

東京
大阪
名古屋
福岡
札幌

最新情報

ニュース
ブログ

よくあるご質問

3DCGクリエイター専攻 【2年制】を卒業した後の就職が心配です。3DCGクリエイター専攻 【2年制】の卒業生はどのようなところで活躍していますか?

企業インターンシップ、スカウト展、現役クリエイター講師の人脈等、バンタンでは業界に近い学習環境で学校生活を送ります。2年間で未経験から3DCGクリエイターとして活躍するための洗練されたカリキュラムと環境を活用して、毎年多数の卒業生が映像業界へ巣立ちます。
主な就職先:株式会社セガ、株式会社アクワイア、有限会社オレンジ、株式会社alphaliez、株式会社カプコン、株式会社バンダイナムコエンターテインメント(他多数)

3DCGクリエイター専攻 【2年制】の学費はいくらですか?また他にかかる費用があれば教えてください。

学費は年間146万円となります。1年次のみ入学金10万円、教材費約15万円(昨年度実績)がかかります。また、別途学友会費を毎年1万円ご納入いただきます。

3DCGクリエイター専攻 【2年制】への入学に年齢の制限はありますか?昔からの夢を叶えたいのですが、今からでも間に合うか心配です。

満18歳以上であれば(入学する年度の4月1日時点)入学は可能です。再進学を検討される方向けに、ご年齢に合わせたキャリアプランを紹介させていただく相談会もございます。詳しくはこちらからご確認ください。

3DCGクリエイター専攻 【2年制】に入学したいのですが未経験でも大丈夫ですか?

多くの方が未経験で入学されます。少人数で手厚いサポートのもと基礎からプロレベルの作品制作を行えます。また、早期出願を検討される方限定で、入学前からバンタンの授業を無料で受講できるプレスクールもご用意しております。

3DCGクリエイター専攻 【2年制】に行きたいのですが、親や学校の先生が納得してくれません。3DCGクリエイター専攻 【2年制】の魅力を教えてください。

3DCGを駆使したオリジナル映像制作を通じて、ハイエンドCGクリエイターを育成するコースになります。現役クリエイター講師から実践的な授業を受けることで学生のうちから高いレベルの制作を行うことができます。映画・ゲーム・アニメ・CMなどの幅広い業界に求められるスキルと演出表現を最新ツールで学びます。

4300もの授業動画が見放題

24時間いつでも専門知識の予習・復習ができるオンラインの動画配信サービス

授業動画をみる