多彩なプロジェクト型実習
チームでゲームを開発するイベント「ゲームジャム」や「産学連携プロジェクト」にチャレンジすることで、業界が求める人物像や仕事のフローを体系的に学べます。
バンタンはKADOKAWA(東証プライム上場)
のグループ会社です。
チームでゲームを開発するイベント「ゲームジャム」や「産学連携プロジェクト」にチャレンジすることで、業界が求める人物像や仕事のフローを体系的に学べます。
基礎となるプログラミング言語や数学・物理など、身につくまで学習します。時間をかけてじっくり学ぶことで、高度なプログラミングの技術を未経験からでも習得が可能です。
1年次はプログラムと企画をトータルに学び、2年次より専門分野を深く学びます。自分の適正分野が見つかり、自信を持って就職活動に臨むことが出来ます。
おもな授業内容をご紹介
様々なゲームエンジンの使い方を学び、同時にプログラミング言語のスキルを習得。ゲーム開発をおこないながら実践的学びます。
1年次からプログラミングスキルと同時にゲーム企画・マーケティングも学びます。2年次からは自分の適性に合わせたコース選択が可能となります。
学部・学科を超えてのチーム開発もバンタンゲームアカデミーの特長。企画から素材制作、実装や開発中には様々なトラブルも。希望者はディレクターとして、チーム全体をまとめる経験を積むことが可能です。
卒業学年になる頃には、ゲーム実機での制作にチャレンジ。すでに数多くの制作経験があり、作業工程などのスケジュールも意識して制作に望みます。
4月~8月
ゲーム制作
プログラミング言語
ゲームプログラミング演習基礎
ゲームエンジン基礎
ゲーム数学・物理学Ⅰ
ゲーム企画書制作
ゲーム業界研究
コンピューター概論
9月
作品審査会 (2Dゲーム)
10月~2月
ゲーム制作
プログラミング言語
ゲームプログラミング演習基礎
ゲームエンジン基礎
ゲーム数学・物理学Ⅰ
ゲーム企画書制作
ゲーム業界研究
コンピューター概論
3月
作品審査会 (3Dゲーム)
※カリキュラムは最新の教育カリキュラムを入学年度において決定するため、変更される可能性があります。
4月~8月
ゲーム制作
ゲームプログラミング演習応用
ゲームエンジン発展
ネットワークプログラミング
ゲーム数学・物理学Ⅱ
アルゴリズム
企画書・仕様書制作基礎
マーケティングⅠ
ゲームデザインⅠ
9月
作品審査会(2D・3Dゲーム / ゲーム企画)
10月~2月
ゲーム制作
ゲームプログラミング演習応用
ゲームエンジン発展
ネットワークプログラミング
ゲーム数学・物理学Ⅱ
アルゴリズム
企画書・仕様書制作基礎
マーケティングⅠ
ゲームデザインⅠ
3月
企業作品審査会 (オリジナルゲーム)
※カリキュラムは最新の教育カリキュラムを入学年度において決定するため、変更される可能性があります。
4月~8月
ゲーム制作
ゲームプログラミング演習実践
データベース
ゲーム数学・物理学Ⅲ
ポートフォリオ制作
企画書・仕様書制作応用
ゲームシナリオ
リクルートスキル・ビジネスマナー
9月
企業作品審査会 (オリジナルゲーム)
10月~2月
ゲーム制作
ゲームプログラミング演習実践
データベース
ゲーム数学・物理学Ⅲ
ポートフォリオ制作
企画書・仕様書制作応用
ゲームシナリオ
リクルートスキル・ビジネスマナー
3月
企業作品審査会・卒業制作展示会
※カリキュラムは最新の教育カリキュラムを入学年度において決定するため、変更される可能性があります。
在学中から実務経験を
積むことができました!
就活では、自身の作りたいもの、やりたい事を明確にしておく必要があります。マインドマップを使ったり、講師の方やスタッフ、友達と自身のアイデアや考えについてよく話す事で、就活の軸を明確にしました。チーム制作では、メンバーとの認識の共有や、仕様書の作成など、実務で役立つような経験を積む事を目標にしてきました。チーム制作は仲間の努力を肌で感じる事ができるので、モチベーション維持にもおすすめです。また、手元に残った作品は、きっと就活やその後の自信に繋がります。就活はどれだけ頑張り続けられるかが勝負です。どうか1人で戦わずに、周りの力を借りて頑張ってください!
ゲームを“作る” 経験が
インターンシップに活かされました!
最初は大学進学を考えていましたが、バンタンでは、生徒や先生、スタッフの距離が近く、高校の延長線上で学習できると思い、バンタンを志望しました。大学との大きな違いは、ゲームを作る勉強ができるというところです。チーム単位で開発するために考えなきゃいけないことなどを実践で勉強できます。就職活動に向けては、業界に精通した信頼できるスタッフに何度も練習に付き合ってもらい、自分が伝えたいことを的確に企業の方に伝えられたと思います。ひとまずの目標はゲームのクレジットに自分の名前を乗せて、友達に自慢したいです!彼に任せれば、彼に聞けば間違いないという頼られる先輩、プログラマーになりたいと思います!
学んだことは基礎となり、
出会った仲間たちは
自分を支える柱となって
今も生き続けています
私はゲームプランナー学科だったのですが、相当の機械音痴で(笑)その時のことを考えると情熱と勢いで今があるのは奇跡!だと思います。バンタンでは本当に“基礎中の基礎”を教えてもらったので感謝しています。今はスマホで誰かと繋がるのは一般的ですが、ゲーム好きが集まるという意味では、初めてMMOをプレイしたのは学生時代でしたね。ゲーム(勉強)も、ゲーム(遊び)も楽しむ学生時代でした。今でもバンタンでの同期がゲーム業界で頑張っている姿を見ると嬉しく思います。『ゲームが好き』という気持ちだけで今も働いてますが、自分を信じる気持ちというのが一番大事だと思います。皆様もゲームの仕事が出来るように仲間と楽しんで夢を目指してもらえたらなと思います。いつか一緒に働けることを夢見て。
株式会社バンダイナムコエンターテイメント
株式会社サイバーエージェント
株式会社カプコン
株式会社アトラス
株式会社セガ
NHN PlayArt株式会社
ガンホー・オンライン・エンターテインメント株式会社
株式会社白組
株式会社アクワイア
プラチナゲームズ株式会社
アークシステムワークス株式会社
株式会社アドグローブ
デザインファクトリー株式会社
最新の採用事情を知り進路について考えるきっかけを提供。自身の専攻に限らず関心がある企業の説明を聞くことで進路の可能性を広げる機会を創出。
バンタンの校舎を使い在校生が展示およびプレゼンを行う発表会。企業側が気になった学生をスカウトし、選考に進む事ができる就職イベントです。
在学中に実際の企業で仕事を体験できる現場研修プログラム。毎年多くのインターンシップが募集されており、そのまま採用される学生が多いことも特長です。
株式会社バンダイナムコエンターテイメント
株式会社サイバーエージェント
株式会社カプコン
株式会社アトラス
株式会社セガ
NHN PlayArt株式会社
ガンホー・オンライン・エンターテインメント株式会社
株式会社白組
株式会社アクワイア
プラチナゲームズ株式会社
アークシステムワークス株式会社
株式会社アドグローブ
デザインファクトリー株式会社
元CEDEC運営委員長。1990年に株式会社ソニーに入社。その後、ソニーコンピューターエンターテインメントでPlayStationの開発、マイクロソフトでXboxの開発、クライテリオンソフトウェアでゲーム開発用ミドルウェアの技術責任者、スクウェア・エニックスで次世代技術開発責任者などを歴任。現在、ゲーム、ロボット、VR開発やら、執筆やら、まだ言えないことやら、いろんな分野で活躍中。
ゲームプログラミング
元CEDEC運営委員長。1990年に株式会社ソニーに入社。その後、ソニーコンピューターエンターテインメントでPlayStationの開発、マイクロソフトでXboxの開発、クライテリオンソフトウェアでゲーム開発用ミドルウェアの技術責任者、スクウェア・エニックスで次世代技術開発責任者などを歴任。現在、ゲーム、ロボット、VR開発やら、執筆やら、まだ言えないことやら、いろんな分野で活躍中。
株式会社サイバーコネクトツーにて14年間の間、プログラマー、リードプログラマー、マネージャー、ディレクター、プロデューサーなど様々なポジションでゲーム開発を担当。C/C++、3Dグラフィックス、ゲームデザイン、プロジェクト管理に関して幅広い知識を持つ。ゲーム開発と同時に人事業務も行っていた事もあり、学生への作品指導、学習指導に関しても経験を持つ。『まだゲームを遊んだ事が無い人にもゲームを届けたい』をモットーにゲーム開発を行なっている。
コンシューマーゲーム制作
株式会社サイバーコネクトツーにて14年間の間、プログラマー、リードプログラマー、マネージャー、ディレクター、プロデューサーなど様々なポジションでゲーム開発を担当。C/C++、3Dグラフィックス、ゲームデザイン、プロジェクト管理に関して幅広い知識を持つ。ゲーム開発と同時に人事業務も行っていた事もあり、学生への作品指導、学習指導に関しても経験を持つ。『まだゲームを遊んだ事が無い人にもゲームを届けたい』をモットーにゲーム開発を行なっている。
様々なゲーム会社にてプログラマーとして、10以上の商業ゲーム開発に参加。その後は独立し、Unreal Engine を使った活動がメインになり、個人でゲーム開発を行いながら、技術コンサルタント、書籍執筆、専門学校講師など幅広く活動。現在はゲーム制作スタジオ『Indie-us Games』の代表として更に活動の範囲を広げ、大規模なUnreal Engine を使ったゲームや映像制作などにも携わっている。
アンリアルエンジン
様々なゲーム会社にてプログラマーとして、10以上の商業ゲーム開発に参加。その後は独立し、Unreal Engine を使った活動がメインになり、個人でゲーム開発を行いながら、技術コンサルタント、書籍執筆、専門学校講師など幅広く活動。現在はゲーム制作スタジオ『Indie-us Games』の代表として更に活動の範囲を広げ、大規模なUnreal Engine を使ったゲームや映像制作などにも携わっている。
バンタンゲームアカデミーは、企業連携カリキュラムや現役クリエイター講師の直接指導等、より良い教育環境を追求し、学費以上の価値を提供できるよう努めています。
富土 蒼さん
もともとゲーム制作に興味があり、イベントの多さに魅力を感じてこの学校を選びました。知らないことを学び、それを使いこなせるようになる瞬間がとても楽しい一方で、やりたいことが多く時間が足りないと感じることもあります。授業では一人ひとりに合った指導や質問しやすい環境が整っており、講師の手厚いサポートのおかげでスムーズに学習を進められています。将来は、自分が作ったゲームを友達にプレイしてもらい、「実は俺が作ったんだ!」と自慢できるクリエイターになることを目標に、制作スキルを磨いています。
企業インターンシップ、スカウト展、現役クリエイター講師の人脈等、バンタンでは業界に近い学習環境で学校生活を送ります。その結果、毎年多数の卒業生がゲームクリエイターとして巣立ちます。「ゲーム業界に就職したい」だけではなく「ゲーム業界に就職して、クリエイターとしてどう活躍したいのか」を意識した就職活動を行っています。
主な就職先:株式会社バンダイナムコエンターテイメント、株式会社カプコン、株式会社マーベラス、株式会社スクウェア・エニックス、株式会社セガ(他多数)
学費は年間141万円となります。1年次のみ入学金10万円、教材費約28万円(昨年度実績)がかかります。また、別途学友会費を毎年1万円ご納入いただきます。
満18歳以上であれば(入学する年度の4月1日時点)入学は可能です。高校生以上の方で3年制を選ばれる方も増えています。再進学を検討される方向けに、ご年齢に合わせたキャリアプランを紹介させていただく相談会もございます。詳しくはこちらからご確認ください。
多くの方が未経験で入学されます。レベル別にクラスを編成し、基礎となるC言語、数学、物理など時間をかけて学ぶことができます。
また、早期出願を検討される方限定で、入学前からバンタンの授業を無料で受講できるプレスクールもご用意しております。
※クラス編成の有無は通学校舎により異なります。
プログラミング力と企画力を兼ね備えた高スキルのクリエイターを育成するコースになります。現役クリエイター講師から実践的な授業を受けることで学生のうちから高いレベルのゲーム制作を行うことができます。東京ゲームショウなどの大舞台で、制作したゲームを出展する場も多くあります。
4300もの授業動画が見放題
24時間いつでも専門知識の予習・復習ができるオンラインの動画配信サービス