この記事のポイント

・企画立案から運用まで幅広く担当する仕事

・資格不要だが熱意と対人力が重要

・需要拡大が見込まれる将来性の高い職種

面白いゲームの企画を形にし、開発チームを牽引するゲームプランナーは、ゲーム業界の中核を担う職種です。しかし、具体的な仕事内容や、どうすればなれるのかを知らない人も多いのではないでしょうか。本記事ではゲームプランナーの役割や求められるスキル、平均年収、目指すための進路をわかりやすく紹介します。

ゲームプランナーの主な仕事内容

ゲームプランナーの主な仕事内容

ここでは、ゲームプランナーの主な仕事内容を解説します。

企画立案

新しいゲーム開発の出発点となるのが企画立案です。プロデューサーやディレクターの意向、市場のユーザーニーズを分析し、どのようなゲームを作るべきかを考えます。世界観やストーリー、基本システム、面白さの核心となるコンセプトを練り上げ、企画書にまとめる工程です。自分が作りたいものではなく、市場やターゲットが求める面白さを追求する視点が欠かせません。

仕様書の作成

企画が承認されたら、次にゲームの設計図となる仕様書を作成します。キャラクターの操作ルール、マップやエリアの構成、アイテムのパラメータ調整、画面レイアウトなどを詳細に記載する工程です。デザイナーやプログラマーはこの仕様書を基準に作業を進めるため、認識のズレが生じないよう、図解や注釈を交えて丁寧に作り込む力が求められます。

制作の進行管理とチェック

制作フェーズでは、全体の進捗を確認しながら各スタッフと連携を図ります。仕様書通りにデータ作成やシステム実装が進んでいるかを確認し、意見の食い違いが生じた場合は調整役を担います。試作品が完成した段階ではテストプレイを重ね、ゲームバランスの調整や不具合の洗い出しを行い、作品全体のクオリティを高めていきます。

リリース後の数値分析と改善

ゲームプランナーの仕事は発売後も続きます。特にスマートフォン向けのソーシャルゲームやオンラインゲームでは、リリース後の数値分析が重要な業務です。売上データやプレイ動向、イベントへの反応を収集し、データに基づいて機能改善やイベント施策を立案します。ユーザーの声を真摯に受け止め、定期的なアップデートに反映することで、長期的な運営と売上拡大を支えます。

ゲームプランナーに求められるスキル

ゲームプランナーに求められるスキル

ここでは、ゲームプランナーに求められるスキルを解説します。

ゲームに対する熱意とユーザー目線

ゲームが好きであることは、最も強力な適性のひとつです。様々なジャンルを自らプレイした経験は、ユーザーがどのような操作感や展開に面白さを感じるかを理解する基礎になります。同じゲームを繰り返しテストプレイする地道な作業にも、ゲームへの情熱があれば前向きに取り組めます。プレイヤーとして楽しむだけでなく、なぜ面白いのかを分析する視点も大切です。

コミュニケーション能力

ゲーム制作は多職種のスペシャリストが関わるチーム作業です。プロデューサーやディレクター、デザイナー、プログラマーなど、様々な立場の人と密に連携し、情報を正確に伝える必要があります。意見が対立した際には間に入って調整する役割も担うため、相手の話をしっかり聞く傾聴力と、良好な関係を築く対人スキルが欠かせません。

流行を素早く察知するトレンド力

ユーザーの心を動かすゲームを企画するには、時代のトレンドへの感度が求められます。ターゲット層に何が流行しているか、最新のエンターテインメントの傾向はどうかを日々情報収集する姿勢が必要です。トレンドを取り入れた企画は話題になりやすく、多くのユーザーの関心を惹きます。変化する市場のニーズをいち早く察知する洞察力が強みになります。

自分の考えを論理的に説明する思考力

面白い企画があっても、他者に納得してもらえる説明ができなければ意味がありません。上層部へのプレゼンテーションや現場への指示出しでは、なぜそのゲームが面白く、なぜ売れるのかを論理的に整理して伝える必要があります。筋道の通った説得力のある説明力は、周囲からの信頼を得て制作現場を牽引する力になります。

ゲームプランナーになるための3つの進路

ゲームプランナーになるための3つの進路

ここでは、ゲームプランナーになるための3つの進路を解説します。

専門学校・専門校で実践力を効率よく身につける

ゲームに特化した専門学校・専門校は、企画書や仕様書の書き方、プレゼンテーションの技術、データ分析の手法など、制作現場で即戦力として活かせるスキルを体系的に学べる進路です。実践的な実習授業を通じて、同じ志を持つ仲間と実際のゲームを制作し、進行管理や開発の流れを体感できます。業界とのつながりが強く、就職サポートが手厚い点も魅力です。

大学で幅広い教養を身につけ選択肢を広げる

大学に進学してゲームプランナーを目指す方法もあります。マーケティングや心理学、文学、社会学など、専門分野にとどまらない幅広い講義を受けられるため、企画の発想の土台となる教養を養えます。4年間という時間をかけて基礎からじっくり資料作成やプレゼンのスキルを学べる点や、進路の選択肢を広く確保できる点もメリットです。

独学を重ねながらゲーム会社で実務経験を積む

書籍やインターネットの情報を参考に独学でプランニングを学び、ゲーム会社でのアルバイトから経験を積む方法です。デバッグやサポート業務からスタートし、実力を認められて正社員のプランナーへステップアップした例も少なくありません。プロの仕事を間近で見ながら実践経験を積め、現役スタッフから企画書へのアドバイスをもらえる環境は大きな財産になります。

学び方主なメリット卒業目安
専門学校実践的な授業、業界との強いつながり、就職への近道2〜4年
大学幅広い教養、マーケティングなど多角的な学び4年
独学・アルバイト実務を間近で経験、働きながら学べる期間の定めなし

ゲームプランナー(ゲームクリエイター)の年収

ここでは、ゲームプランナーの年収を解説します。

【年齢別】ゲームプランナー(ゲームクリエイター)の年収相場

年齢平均年収
20〜24歳360.02万円
25〜29歳466.31万円
30〜34歳656.88万円
35〜39歳617.85万円
40〜44歳640.9万円
45〜49歳631.77万円
50〜54歳685.54万円
55〜59歳693.99万円
60〜64歳505.89万円

【経験年数別】ゲームプランナー(ゲームクリエイター)の年収相場

経験年数平均年収
0年375.84万円
1~4年396.96万円
5~9年404.28万円
10~14年402.12万円
15年492.72万円

※「経験年数別の所定内給与額」を12倍した数値

バンタンゲームアカデミーで学ぶメリット

ここでは、バンタンゲームアカデミーで学ぶメリットをご紹介します。

現役クリエイター講師から直接指導を受けられる

バンタンゲームアカデミーの講師は全員が現役クリエイターです。企業法人の強みを活かし、毎年カリキュラムをトレンドに合わせてアップデートしているため、業界の「今」をリアルに学べます。ターム制で講師が継続して指導にあたるので、スキルだけでなく、業界で働くための心構えまで着実に身につけられます。

企業連携やチーム制作を経験できる

業界トップクラスの企業と連携した特別授業が数多く展開されています。商品化を前提とした作品制作や、企業に向けた企画プレゼンテーションなど、実践的なカリキュラムが充実しています。他専攻の学生と合同で行うチーム制作を通じて、現場で重視される進行管理や調整のスキルを在学中から習得することも可能です。

バンタンゲームアカデミー|保護者リアルボイス

ゲームプランナーに関するよくある質問

最後に、よくある質問にお答えします。

未経験からでもゲームプランナーを目指せますか?

未経験からでも十分に目指せますが、早くから取り組むことをおすすめします。専門的な知識やスキルは、体系的な学習環境で基礎から身につけることが可能です。まずはゲーム制作全体の流れを把握し、実際に企画書や仕様書を作成する経験を積むことが、業界就職へのステップになります。

必要な資格や事前に準備すべきスキルはありますか?

就職に必須の資格はありません。ただし、仕様書や企画書の作成にはパソコンを使うため、WordやExcel、PowerPointのスキルは役立ちます。デザイナーやプログラマーと円滑に意思疎通を図るために、デザインやプログラミングの基礎知識を持っておくと作業がスムーズになります。

ゲームプランナーのやりがいや大変な部分はどのような点ですか?

やりがいは、自分が企画したゲームが形になり、多くのユーザーに楽しんでもらえる達成感にあります。一方で、クオリティを担保するためのスケジュール管理や他セクションとの調整が欠かせず、開発の全工程を通じて強い責任感が求められる点が大変な部分だといえます。

バンタンの就職先企業(一部抜粋)

株式会社バンダイナムコエンターテインメント
株式会社バンダイナムコスタジオ
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社セガ
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
株式会社カプコン
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
ガンホー・オンライン・エンタテインメント株式会社
株式会社フロム・ソフトウェア
株式会社サイバーコネクトツー
株式会社ディー・エヌ・エー
グリー株式会社
NHN PlayArt株式会社
エレクトロニック・アーツ株式会社
株式会社ゲームフリーク
株式会社アトラス
株式会社コーエーテクモゲームス
株式会社レベルファイブ
アイディアファクトリー株式会社
デザインファクトリー株式会社
株式会社タイトー
株式会社ユークス
アークシステムワークス株式会社
株式会社グラスホッパー・マニファクチュア
株式会社ドワンゴ
株式会社アクワイア
株式会社Cygames
株式会社スパイク・チュンソフト
株式会社プラチナゲームズ

他多数の企業の実績あり。

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